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sexta-feira, 11 de maio de 2012

Projeto profª Cláudia


MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
PROGRAMA NACIONAL DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL
PROINFO INTEGRADO
CURSO DE INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO DIGITAL
CORGUINHO -MS









PROJETO DE PESQUISA E APRENDIZAGEM

VIVÊNCIA E LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO FÍSICA:
UMA NOVA FORMA DE VALORIZAÇÃO PESSOAL











Autora: Cláudia Fernandes Gonçalves Filgueiras

Campo Grande, abril de 2012.





PROJETO DE PESQUISA E APRENDIZAGEM:






VIVÊNCIA E LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO FÍSICA. UMA NOVA FORMA DE VALORIZAÇÃO PESSOAL.




...não só a cabeça do aluno deve ser matriculada na escola e receber educação, mas também seu corpo. Ela estabelece um elo entre o movimento e o desenvolvimento mental da criança”.


(João Batista Freire)










Cláudia Fernandes Gonçalves Filgueiras
Campo Grande (MS), maio 2012.




APRESENTAÇÃO DO PROJETO

  1. INTRODUÇÃO

Após assistir vídeos relacionados à crianças compulsivas e estimuladas pela mídia, pensei em fazer um projeto com atividades simples na área da Educação Física, envolvendo informações básicas sobre o corpo, alimentação saudável, cooperação, socialização e respeito, através de brincadeiras, jogos e atividades recreativas.
Através do jogo podemos contribuir para a formação de cidadãos responsáveis e conhecedores das regras sociais, com respeito e dignidade ao próximo, trabalhar a concentração, atenção, criatividade, convivência grupal sem falar da competência de lidar com o emocional.
No ambiente do jogo, os praticantes enfrentam variados sentimentos e experiências educativas que podem ser repassadas para a vida cotidiana. Por isso,os jogos são fundamentais ferramentas para a educação de diversas faixas etárias escolares. Neste pensamento CARVALHO afirma que:

“desde muito cedo, o jogo na vida da criança é de fundamental importância, pois quando ela brinca, manuseia e explora tudo aquilo que está a sua volta, através de esforços físicos e mentais e sem ser coagido pelo adulto, começa a ter sentimentos de liberdade, portanto real valor e atenção as atividades vivenciadas naquele instante” (1992, p. 14).
Acreditando nessas evidências de valorização pessoal e fortalecimento de mudança de atitudes, é que a ideia desse projeto veio a tona, onde talvez, com a prática, uma parte dos objetivos sejam alcançados.


  1. JUSTIFICATIVA

Conforme Vygotski (1988) citado por Kishimoto (1994), a brincadeira é uma atividade social, que constitui fonte de desenvolvimento por meio de imaginação, interação e comunicação, então, a criança soluciona problemas e supera dificuldades a partir do processo de interiorização.

Através de práticas bem diferentes daquelas que as crianças em questão estavam acostumadas, alguma coisa de bom poderá ser acrescentado no dia a dia de cada uma delas e que com ações e atitudes mais saudáveis tanto físicas como emocionais, poderão ser preferidas diante das anteriores .


  1. OBJETIVOS

O Objetivo maior é oportunizar à essas crianças, informações relevantes à idade cronológica através de atividades lúdicas e prazerosas, desenvolver a socialização, a cooperação e o respeito mútuo, vivenciar diferentes formas de lazer e valorização pessoal.




DESENVOLVIMENTO/ RESULTADOS

  1. METODOLOGIA
De acordo com os PCNs os conteúdos são divididos em três grandes blocos de atuação:
  • Conhecimento sobre o corpo;
  • Esportes, Jogos, Lutas e Ginásticas;
  • Atividades Rítmicas e Expressivas.

O projeto terá duração de um ano, sendo que os alunos serão avaliados a cada bimestre e acompanhados de acordo com suas necessidades .
Haverá uma planilha com os quesitos trabalhados visando o desenvolvimento das crianças, na qual será registrada toda participação, para culminar no resultado dos objetivos propostos.
As aulas serão a maioria práticas, visando a socialização e cooperação, levando em consideração a sondagem anterior sobre a compulsão e o sedentarismo das crianças. Em algumas teorias, o objetivo é embasar o porque das aulas práticas e apresentar conteúdos importantes sobre o próprio corpo, alimentação e qualidade de vida.
O projeto será desenvolvido nas aulas de educação física, seguindo os conteúdos programados no referencial curricular, respeitando o nível de entendimento e a faixa etária dos alunos.
Os conteúdos serão repassados nas aulas da STE aproveitando os recursos de pesquisa, entrevistas, vídeos, artigos, todos relacionados ao comportamento de crianças e adolescentes relacionados à compulsão e ao sedentarismo. Dessa forma, será solicitado a cada bimestre como forma de avaliação, um trabalho desenvolvido com as tecnologias educacionais.
Para a conclusão do projeto, cada grupo escolherá dentro dos blocos de conteúdos, um tema que divulgue a qualidade de vida e a socialização de crianças e adolescentes, tendo como ferramenta principal, os recursos midiáticos.
Será também proposto à coordenação, que o trabalho de conclusão do projeto seja socializado aos demais alunos da escola (talvez à comunidade escolar através de blogs), direcionando àqueles da mesma faixa etária, para que acompanhem, analisem e tirem suas conclusões sobre tudo que foi desenvolvido.




... faz-se necessário refletir sobre o papel do jogo numa sociedade que está em transformação, valorizando-o como uma parte para a mudança de valores e atitudes do cotidiano, ressaltando que a educação é um processo que precisa atingir a pessoa em sua totalidade, na busca de tudo aquilo que a faz crescer. Assim, a aulas de Educação Física na escola nos parece um ótimo espaço pedagógico para se trabalhar estes propósitos”.
(Marta Nascimento)





REFERÊNCIAS:

KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 1997.

FRIEDMANN, A. Brincar: crescer e aprender – o resgate do jogo infantil. São Paulo: Moderna, 1996.
VOLPATO, G. O jogo, a brincadeira e o brinquedo no contexto sociocultural criciumense. 1999. Dissertação (Mestrado em Educação Física) – Universidade Federal de Santa Catarina, Florianópolis, 1999.
COLETIVO DE AUTORES. Metodologia do ensino da Educação Física. São Paulo: Cortez, 1992.
MARQUES, Marta Nascimento; KRUG, Hugo Norberto. O jogo como conteúdo da Educação Física Escolar.

Atividades Unidade IV


Olá pessoal,
estamos prestes a começar a unidade V e ainda muitas pessoas não postaram as atividades na Biblioteca Material do Aluno  da unidade IV. Segue orientações para que façam as atividades o mais rápido possível.

Unidade IV
Resumo das atividades:


  • Postar o projeto do grupo em formato PDF .
Tema: Unidade IV
Subtema: Atividade 4.1


  • Produzir um texto com seu grupo e inserir imagens nele:
Reflita em conjunto com seu grupo e produza um texto,falando do papel da leitura e da escrita na escola; abordando os seguintes itens:
  • A escolha de um aspecto que você considera como um ganho na leitura e escrita digital;
  • Agora, a escolha de um aspecto que você considera como uma perda nesse processo;
  • O que fazer para que tal perda possa vir a ser minimizada?
  • O que fazer para potencializar tal ganho?
Tema: Unidade IV
Subtema: Atividade 4.5

Abraços
 Marília

quinta-feira, 10 de maio de 2012

Planejamento para o 4º Encontro - 19/05/2012


Curso: Introdução à Educação Digital
Município: Corguinho
Formadora: Marília Nacfur
EE José Alves Quito


Visitar os blogs dos grupos no blog do curso.

2-Fechamento das atividades das unidades III e IV

Ambiente E-PROINFO

Tirando dúvidas :
  • Conteúdo do Módulo
  • Fóruns
  • Biblioteca material do aluno
  • Diário de Bordo
4-Retomando as atividades da unidade V
Cooperação (ou interação) em rede
  • Atividade 5.1: O computador vai substituir o professor? (fórum)
  • Atividade 5.2: Projeto Integrado de Aprendizagem (continuação)
  • Atividade 5.3: Pesquisando na Wikipédia (01)
  • Atividade 5.4: Pesquisando na Wikipédia (02) - (Biblioteca material do aluno)
  • Atividade 5.5: Discutindo sobre a Wikipédia (fórum)
  • Atividade 5.6: Analisando a Wikipédia (Biblioteca material do aluno)
  • Atividade 5.7: Publicando vídeo no YouTube (Projeto Integrado de Aprendizagem)
  • Atividade 5.8 - Diário de Bordo:
  • Publicando vídeo no YouTube (Projeto Integrado de Aprendizagem)
  • Atividade 5.8 - Diário de Bordo:
5- Apresentação da Unidade VI
COOPERAÇÃO PRESSUPÕE DIÁLOGO!
  • Atividade 6.1: Experimentando o chat do ambiente e-Proinfo (01)
  • Atividade 6.2: Enviando e-mail (Biblioteca material do aluno)
  • Atividade 6.3: Experimentando enviar e-mail em grupo
  • Atividade 6.4: Experimentando o chat do e-Proinfo (02)
  • Atividade 6.5: Experimentando o Fórum de Discussão
  • Atividade 6.6: Debate sobre o Projeto Integrado de Aprendizagem (Fórum)
  • Atividade 6.6 - Diário de Bordo

terça-feira, 8 de maio de 2012

4º Encontro Presencial

 Vamos lá Pessoal !

Nosso  4º encontro será no dia 19/05/2012.

Espero todas as atividades prontas ok.


Abraços

Marília